这个 Skill 能实现什么
面向游戏美术、关卡设计师,完成生成环境气氛和构图,用于关卡前期设计。目标结果为游戏环境概念图。每次只生成一张图片。
- 适合谁
- 游戏美术、关卡设计师
- 处理内容
- 生成环境气氛和构图
- 使用场景
- 关卡前期设计
每次只生成一张图片。
需要准备什么
- 地标、建筑或世界观参考可选 · 0或1张
- 锁定地标结构、空间关系和世界观标志。
适用情况:需沿用既有地标身份或建筑语言时
- 场景用途与叙事设定必填 · 1份
- 明确玩法空间、世界观、视觉焦点和必须呈现的地标。
标为必填的素材需要提供;可选素材按需补充,条件素材按当前任务选择。
怎么使用这个 Skill
打开使用窗口
点击“立即使用”,查看本次需要提供的素材;开始生成前需先登录。
按清单提供素材
准备可选地标、建筑或世界观参考(0或1张)+必需场景用途与叙事设定(1份)。必填项需补齐,可选项按需提供;条件项按实际情况选择适用或不适用。
确认文字与输出设置
核对「场景用途与叙事设定」等内容,根据本次用途确认输出比例、分辨率与质量,以使用窗口中的可用选项为准。
生成并检查结果
点击“开始生成”,完成后查看结果并打开原图,按下方详细要求核对。每次只生成一张图片。
需要自己写提示词吗
无需编写完整提示词,需填写文字内容
需要填写「场景用途与叙事设定」,用来说明本次要处理的内容或生成目标。无需自行组织完整的生成指令;只需按使用窗口中的字段提供素材、准确文字或描述。
生成结果的详细要求
可选地标、建筑或世界观参考(0或1张)+必需场景用途与叙事设定(1份)
资产清单、目标风格、色板、复杂度、尺寸和引擎要求。
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
输出比例优先服从本次需求及已选平台、版位或成品模板;参考图只提供内容依据,不决定交付画幅。 按本次目标选择:游戏环境概念图工作画幅 16:9(建议)。 未明确其他交付要求时,采用建议工作比例 16:9。 本次需求未指定固定平台比例时,建议使用16:9构图。围绕“游戏环境概念图”安排主体与留白;参考图只提供内容依据,不决定输出比例,不拉伸主体或裁掉定义性内容。 以本次确定的比例重新构图,完整保留主体、文字与必要安全区;不拉伸主体,不把裁掉重要内容当作适配。
整套资产统一色板、细节等级和视觉风格。
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
需检查小尺寸可读性、透明边缘、PPU/像素密度和版权;生成资产在最终发行前人工精修。
官方或渠道约束
暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。
常见问题
生成游戏背景、场景和地标概念能实现什么?
面向游戏美术、关卡设计师,完成生成环境气氛和构图,用于关卡前期设计。目标结果为游戏环境概念图。每次只生成一张图片。
需要自己写提示词吗?
需要填写「场景用途与叙事设定」,用来说明本次要处理的内容或生成目标。无需自行组织完整的生成指令;只需按使用窗口中的字段提供素材、准确文字或描述。
需要上传什么素材?
「地标、建筑或世界观参考」:0或1张,可选(需沿用既有地标身份或建筑语言时)。支持 JPG、PNG、WebP,每张最大 10MB。
一次会得到什么结果?
每次只生成一张图片。
常见搜索词与叫法
公开证据与参考来源
已找到3个直接相关公开来源,提取到3类具体约束。下列内容只复述来源明确出现的信息;空缺字段不做补写。






