游戏与虚拟资产 · 道具资产

生成武器、道具和可拾取物概念

面向游戏开发者,完成生成不同等级和风格的物品,用于道具系统、概念阶段。目标结果为游戏道具图。每次只生成一张图片。

无需编写完整提示词,需填写文字内容

查看使用方法
Before · 0 张参考素材
按文字资料生成,无需图片参考
After · 生成结果
生成武器、道具和可拾取物概念 After 生成结果

这个 Skill 能实现什么

面向游戏开发者,完成生成不同等级和风格的物品,用于道具系统、概念阶段。目标结果为游戏道具图。每次只生成一张图片。

适合谁
游戏开发者
处理内容
生成不同等级和风格的物品
使用场景
道具系统、概念阶段

每次只生成一张图片。

需要准备什么

阵营或道具风格参考可选 · 0或1张
只提取道具的既有设计语法,不代替本次道具类型和功能说明。

适用情况:需沿用既有阵营符号、轮廓语言或材质体系时

本次道具定义必填 · 1份
说明道具类型/名称、用途、世界观,以及系列任务的当前等级或款式。

标为必填的素材需要提供;可选素材按需补充,条件素材按当前任务选择。

怎么使用这个 Skill

  1. 打开使用窗口

    点击“立即使用”,查看本次需要提供的素材;开始生成前需先登录。

  2. 按清单提供素材

    准备可选阵营或道具风格参考(0或1张)+必需本次道具定义(1份)。必填项需补齐,可选项按需提供;条件项按实际情况选择适用或不适用。

  3. 确认文字与输出设置

    核对「本次道具定义」等内容,根据本次用途确认输出比例、分辨率与质量,以使用窗口中的可用选项为准。

  4. 生成并检查结果

    点击“开始生成”,完成后查看结果并打开原图,按下方详细要求核对。每次只生成一张图片。

需要自己写提示词吗

无需编写完整提示词,需填写文字内容

需要填写「本次道具定义」,用来说明本次要处理的内容或生成目标。无需自行组织完整的生成指令;只需按使用窗口中的字段提供素材、准确文字或描述。

生成结果的详细要求

输入素材要求

可选阵营或道具风格参考(0或1张)+必需本次道具定义(1份)

素材质量要求

资产清单、目标风格、色板、复杂度、尺寸和引擎要求。

构图

暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。

需求输出比例

输出比例优先服从本次需求及已选平台、版位或成品模板;参考图只提供内容依据,不决定交付画幅。 按本次目标选择:游戏道具图工作画幅 1:1(建议)。 未明确其他交付要求时,采用建议工作比例 1:1。 本次需求未指定固定平台比例时,建议使用1:1构图。围绕“游戏道具图”安排主体与留白;参考图只提供内容依据,不决定输出比例,不拉伸主体或裁掉定义性内容。 以本次确定的比例重新构图,完整保留主体、文字与必要安全区;不拉伸主体,不把裁掉重要内容当作适配。

需要保留的内容

整套资产统一色板、细节等级和视觉风格。

允许的调整

暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。

背景与环境

暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。

光线与颜色

暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。

文字规则

暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。

渠道尺寸参考

暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。

输出格式

暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。

失败与禁忌

需检查小尺寸可读性、透明边缘、PPU/像素密度和版权;生成资产在最终发行前人工精修。

官方或渠道约束

暂无统一公开标准,建议按最终渠道要求确认。

常见问题

生成武器、道具和可拾取物概念能实现什么?

面向游戏开发者,完成生成不同等级和风格的物品,用于道具系统、概念阶段。目标结果为游戏道具图。每次只生成一张图片。

需要自己写提示词吗?

需要填写「本次道具定义」,用来说明本次要处理的内容或生成目标。无需自行组织完整的生成指令;只需按使用窗口中的字段提供素材、准确文字或描述。

需要上传什么素材?

「阵营或道具风格参考」:0或1张,可选(需沿用既有阵营符号、轮廓语言或材质体系时)。支持 JPG、PNG、WebP,每张最大 10MB。

一次会得到什么结果?

每次只生成一张图片。

常见搜索词与叫法

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公开证据与参考来源

已找到3个直接相关公开来源,提取到3类具体约束。下列内容只复述来源明确出现的信息;空缺字段不做补写。

生成一张图片

生成武器、道具和可拾取物概念

可选阵营或道具风格参考(0或1张)+必需本次道具定义(1份)